Prazeres, rendições e maldições: amor e tramas no universo de feiticeiros - Personagens

Conheça um pouco sobre as personagens e os enredos que envolvem suas vidas!



Família Risu



Kibō Risu


A esperança na linhagem dos Risu pode ser manifestada de muitos jeitos, cabendo a cada pessoa exercê-la sem que isso viole a leis de existência dos seres. Para Risu Kibō a esperança se manifesta através da comida. Sim. Embora pouco compreensível, Kibō vê na alimentação uma forma de promover a esperança ao nutrir o corpo com aquilo que pode fazer a vida ter continuidade. Como feiticeira mais velha das trigêmeas - a 1°Pétala - sua habilidade também envolve a comida, podendo restabelecer a energia de outros feiticeiros através do que cozinha, assim como consegue destruir maldições ao colocá-las dentro do sua arma e selar - um pequeno caldeirão que consegue reduzir até conseguir carregá-lo como um chaveiro. É mais corpulenta do que suas irmãs, estando bem resolvida enquanto uma linda e gostosa mulher gorda, atraindo olhares nada discretos no universo de feiticeiros e, principalmente, fora dele. Sua personalidade é de uma mulher amável, destemida e de invejável habilidade na luta corpo a corpo, supreendendo por sua velocidade e vigor físico.

Algumas habilidades de Kibō Risu como feiticeira:

  • Valor de água/Fluidez - técnica em que consegue transformar algumas partes do corpo em água, podendo atacar o inimigo ganhando mais velocidade. Como o corpo humano tem alto percentual de água, também lhe permite entrar no corpo de um oponente e controlar parte dele por alguns minutos, exceto a cabeça porque é onde há maior concentração de energia amaldiçoada (na alma).
  • Caldeira do julgamento -  consegue destruir maldições ao colocá-las dentro de sua arma e selar - um caldeirão que consegue reduzir até conseguir carregá-lo como um chaveiro.
  • Restauração de energia - habilidade mais medicinal do que de combate, permite restabelecer a energia de outros feiticeiros através do que cozinha.

Jundo Risu


Jundo é a 2° Pétala de risu, e representa a doçura e pureza necessárias para alcançar a divindade. A pureza é manifestada como a compreensão de que há pessoas e coisas a serem protegidas, e é necessário ser brando e acalentador para compreendê-las.

Jundo também nasceu como uma manifestação secular no mundo dos Feiticeiros, que é conhecida como Aparição. A Ára porã (guarani= tempo bom) como é chamada na linguagem do seu povo, é alguém que aparece a cada 100 ou 200 anos, como uma pessoa responsável por aprimorar habilidades diversas de xamãs. Alguém que pode aprender e aperfeiçoar no próprio corpo habilidades de outros feiticeiros, com base em treino e disciplina constante, além de um período de repouso diferente de pessoas comuns, chamado hibernação. Esse conhecimento acumulado não é utilizado para combate pela Aparição, mas sim para difundir o conhecimento entre o mundo dos feiticeiros e auxiliá-los na melhoria das habilidades. Uma Apaprição desenvolve suas próprias técnicas como feiticeira e vive com todas as limitações de uma pessoa comum.


Algumas habilidades de Jundo Risu como feiticeira

  • Incenso Hana no chi (花の血) - o incenso  sangue de flores é uma habilidade que ela desenvolveu com a ajuda de Shoko Ieiri, misturando seus conhecimentos de flores e ervas medicinais tranquilizantes com algumas gotas do sangue de Aparição, contendo parte de sua energia concentrada. Funciona como barreira para pequenas áreas, evitando que maldições tenham acesso ao local, além de ajudar a reequilibrar a energia amaldiçoada de quem entrar em contato com sua fragrância.
  • Sua expansão de domínio se chama Campos Floridos e seu poder é pouco conhecido para a maioria dos feiticeiros, devido Jundo quase nunca utilizá-lo. A habilidade permite ter um domínio sem barreira e expansível, ou seja, quanto mais aprimoradas estiverem as habilidades, mais alcance se consegue com ela. Atualmente a expansão tem um alcance de 100 metros. Outro diferencial dela é que por consistir em um rizoma, que se enraíza a qualquer parte do corpo do oponente que se movimente estando dentro dela (da expansão), lhe dá a chance de limitar a movimentação do oponente enquanto ela ganha vantagem atacando mais vezes. Outro potencial é que o rizoma permite manipular o espaço como um grande “solo”, assim é possível dentro dos 100 metros: achatar céu e terra, ou manipular o terreno livremente, por exemplo. A desvantagem dessa última técnica é que consome muita energia amaldiçoada e pode afetar tanto inimigos quanto aliados.
  • Sourukurisutaru - o cristal da alma é uma pequena esfera brilhante feita a partir de uma gota do seu sangue e energia amaldiçoada. Feito por meio de encantamentos usados por sua avó, a função desse cristal é desconhecida até mesmo por Jundo, mas é de seu conhecimento que suas irmãs receberam, cada uma, essa esfera, que é mantida presa à pele. O de Bunriyūki fica um pouco acima do coxi e o de Kibō fica no calcanhar direito.


Bunriyūki Risu


Bunriyūki é a 3° Pétala e representa o desapego, essencial para o alcance da divindade. Sua personalidade é enérgica e intimidadora, mesmo sendo a mais franzina dentre suas irmãs. Se empolgada ao realizar coisas que realmente gosta, sendo difícil disfarçar, especialmente nas batalhas. Vale lembrar que o desapego aqui não é associado a abnegação, ou seja, não envolve renunciar os desejos pessoais e naturais. Apenas se relaciona com a capacidade de compreender o fluxo de deixar ir, de tudo que está à nossa volta. Por isso, Risu Bunriyūki é também conhecida como apenas Yūki, por ter a coragem de conseguir entrar e sair de envolvimentos (sexuais ou não) sem nutrir nenhum tipo de apego aos parceiros/as. De maneira um tanto equivocada, ela é interpretada no mundo Jujutsu como uma feiticeira fogosa e de difícil satisfação.. (talvez não tão equivocada assim)

Algumas habilidades de Bunriyūki Risu como feiticeira:

  • Sombras do tempo - expansão de domínio ativada por seu relógio de pulso, permite escolher um alvo e parar a expansão de domínio inimiga, restringindo a luta a ataques corpo a corpo. Embora funcione durante 30 minutos independente da força do oponente, essa habilidade requer uma percepção tática do poder do oponente, pois a troca de ataques corpo a corpo acontece em proporções de tempo favorecendo o oponente mais forte. Também por esse motivo, Bunriyūki é considera alguém obstinada em ser a mais forte.
  • Tebanasu/Desapegar - voto de vínculo que lhe permite, ao tocar um ponto de emissão de energia amaldiçoada de seu oponente (exemplo: boca, mão, arma amaldiçoada), inibir temporariamente que usem a habilidade. O tempo de eficácia é de no máximo 20 minutos, se o oponente não for mais forte que você. Seu relógio de pulso também ativa ao conjurar, e é ele quem indica o término do efeito dessa habilidade sobre o oponente.
  • Consegue sentir vestígios de energia amaldiçoada através do seu olfato, podendo distinguir se é uma maldição, uma pessoa que possui arma amaldiçoada e até localizar o ponto de emissão de onde provém esse vestígio de energia no corpo. Mas só funciona a curtas distâncias.


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